萝莉 操 ARPG《影之刃零》总监示意 其无缝的非线性舆图就像《艾尔登法环》之前的游戏相同

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    萝莉 操 ARPG《影之刃零》总监示意 其无缝的非线性舆图就像《艾尔登法环》之前的游戏相同

    发布日期:2024-08-29 19:32    点击次数:168

    萝莉 操 ARPG《影之刃零》总监示意 其无缝的非线性舆图就像《艾尔登法环》之前的游戏相同

    在《艾尔登法环》面市之前萝莉 操,备受期待的看成变装璜演游戏《影之刃零》的导演将这款游戏的舆图与FromSoftware的魂类系列进行了比拟。

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    在接纳外媒GamesRadar+采访时,这为花名“Soulframe”的导演评释了《影之刃零》舆图与传统绽开天下舆图《艾尔登法环》的不同之处。

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    Soulframe说说念:“这就像往时的魂类游戏相同。“你在一个无缝的舆图中出动和探索,这不是一个浩大的绽开天下舆图。但每个地区王人是无缝聚拢在沿路的。”

    要是不商量游戏绽开天下的未知危境,《影之刃零》的故事就像是发生在一张相互相关的舆图上,舆图上有不同的区域,插插插网从游戏一开动就有可能参加,也有可能无法参加。Soulframe告诉咱们,舆图上的区域领有boss之间的小敌东说念主,奥密保藏品和遮盖变装,以及很多碰到战的潜行和良友要领。

    “有些门需要钥匙,而钥匙是通过一些任务取得的,”Soulframe说。“你仍然要资历一些经由,但这短长线性的。你总有多条路不错走。就像《艾尔登法环》之前的游戏相同。”

    Soulframe在采访中再次指出,《影之刃零》并不是一款雷同于魂类的游戏萝莉 操,而是一款带有“连击驱动的、让东说念主心跳加快的交游,这是一种令东说念主焕发的奖励。”的看成游戏。它的舆图考虑与《艾尔登法环》之前的游戏雷同。



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